이것은 무해한 선택이 어떻게 해로운 세상을 만드는 지에 관한 이야기입니다.

이 귀여운 도형들은 50% 세모, 50% 네모, 그리고 100% 가벼운 도형차별주의자입니다. 하지만 정말 약간만요! 사실, 모든 도형은 다양한 군중 속에 있는 것을 선호합니다.

모든 도형은 바로 옆의 이웃과 불행할 때만 옮길 수 있습니다. 한번 괜찮은 자리로 옮기고 나면, 다시 이웃과 불행해지기 전까지 움직일 수 없습니다. 모든 도형은 단 하나의 단순한 규칙을 가지고 있죠.

“내 이웃 중 나와 비슷한 도형이 1/3 보다 적다면 자리를 옮기고 싶어."

무해하죠? 모든 도형은 다양한 이웃과 행복할 겁니다. 그들의 작은 편견이 큰 도형 사회에 그다지 영향을 미치지 않겠죠? 음...

불행한 도형이 없을 때까지 도형을 끌어서 옮기세요.
(무작위 빈 공간에 옮기세요. 너무 고민하지 말구요.)

그러면... 우리의 도형 사회는 엄청 분리됩니다. 이런.

때때로 이웃이 네모가 되는 경우가 있고, 어떤 세모도 오고 싶지 않은 것은 네모의 잘못이 아닙니다. 그리고 세모 이웃은 네모를 환영히지만 네모가 관심이 없는 것까지 해결할 수 없습니다.

이번 단계에서는, 불행한 도형은 무작위 빈 자리로 자동적으로 움직입니다. 또한 시간에 따라 분리된 정도를 기록하는 그래프도 있습니다.

시뮬레이션을 몇 번 돌려보세요. 무슨 일이 생기나요?

무슨 일이 일어난 거죠? 이들은 좋은, 괜찮은 도형입니다. 그렇지만, 모든 개인이 약간의 편견만 가지고 있더라도, 전체 도형 사회는 갈라지고 나눠집니다.

작은 개인의 편견은 큰 집단 편견으로 이어질 수 있습니다.

평등은 불안정한 평형입니다. 가장 작은 편향도 전체 사회를 전환점으로 밀어 붙일 수 있습니다. 그렇다면, 우리가 편견이 없도록 도형을 가르친다면 어떨까요? (또는 오늘 기분이 특별히 안 좋다면, 더 많은 편견을?)

슬라이더를 사용해서 도형 개인의 편견을 조절하세요.

편견을 33% 이상으로 올렸을 때, 얼마나 많이 분리되는지 알 수 있습니다. 50%를 기준으로 한다면 어떨까요? 도형이 소수 집단에 속하는 걸 원하지 않는다는 것은 일리 있어 보입니다...


그럼, 그냥 모두의 편견을 0으로 만들죠. 어때요? 하하, 안됩니다. 실제 세상은 매일 시민이 무작위로 섞여서 새롭게 시작되지 않습니다. 매일, 당신은 셔플댄스를 추지 않습니다. (역주: LMFAO의 노래 Party Rock의 가사 중 "Everyday I'm Shuffling"을 비꼰 농담)

세상이 분리된 채로 시작합니다. 편견을 낮추면 무슨 일이 벌어질까요?

무슨 일이 일어나지 않았는지 보이나요? 변화가 없습니다. 뒤섞이는 일이 없습니다. 편견이 이미 존재하는 세상에는, 편견이 없어지는 것만으로는 충분하지 않습니다! 우리에게는 새로운 적극적인 조치가 필요합니다. 도형이 조금 더 다양성을 찾고자 한다면 어떨까요?

우와. 각각의 도형이 최대 90%까지 비슷한 이웃을 가져도 괜찮은데도, 모두 같이 섞였습니다! 더 큰 스케일에서 해봅시다. 우리가 모든 도형의 편견과 반편견을 조절합니다.

세상은 분리된 채로 시작합니다. 도형이 최고로 작은 다양성을 요구한다고 할 때 어떤 일이 일어나나요?

우리가 받아들일 수 있는 환경이 어때야 하는지에 대한 인식 변화가 필요합니다. 그러니, 동료 도형 여러분, 이것이 세모 대 네모에 관한 것이 아님을 기억하세요. 그것은 우리가 바라는 세상을 결정하는 것에 대한 것이지 더 이상 정착하는 것에 대한 것이 아닙니다.

모두 이 상자 안에 들어오도록 하세요. F R I E N D S H I P
(힌트: 상자로 바로 옮기지 마세요. 두 도형이 가까이 있도록 유지하세요.)

처음에, 혼자서 나아간다면 고립될 수 있습니다... 하지만 한걸음씩, 같이 움직인다면, 우리는 도달할 수 있습니다.

최종적으로, 가장 발전된 큰 샌드박스입니다.
마무리

1. 작은 개인 편견 → 큰 집단 편견.
누군가 문화가 도형차별적이라고 말할 때, 개인이 도형차별주의자라고 말하는 것이 아닙니다. 당신을 개인적으로 공격한 것이 아닙니다.

2. 과거는 현재를 괴롭힙니다.
카펫에 음식을 흘리는 것을 멈췄다고 해서 침실 바닥이 더러워지는 것을 막은 것은 아닙니다. 평등을 이루는 것은 깨끗함을 유지하는 것과 같습니다. 노력이 필요합니다. 그리고 항상 진행중입니다.

3. 당신 옆에 다양성을 요구하세요.
작은 편견이 우리가 속한 난장판을 만들었다면, 작은 반편견이 해결할 수 있을지 모릅니다. 주위를 둘러보세요. 당신의 친구, 동료, 참석한 컨퍼런스. 만약 모두 세모라면, 당신은 인생에서 멋진 네모를 놓치고 있는 겁니다. 그건 모두에게 불공정합니다. 가까운 이웃을 넘어서 멀리 도달하세요.

이 블로그 글을 즐겨주셔서 감사합니다!

우리의 귀여운 분리 시뮬레이션은 노벨상을 받은 게임이론가 토머스 셸링(Thomas Schelling)의 작업에 기반합니다. 특히 그의 1971년 논문, Dynamic Models of Segregation에 기반합니다. 우리는 이것을 기초로 만들었고, 다양성에 대한 작은 요구가 이웃의 분리를 막을 수 있는지 보여주었습니다. 다른 말로, 우리는 그의 모델에 행복한 결말을 준 것입니다.

Schelling의 모델은 일반적인 목표를 가지고 있지만, 당연히 실제 삶과는 더 미묘한 차이가 있습니다. 실제 세계의 데이터를 보고싶다면 W.A.V. Clark의 1991 논문, A Test of the Schelling Segregation Model을 참조하세요.

제도화 된 편견의 다른 수학적 모델도 있습니다! Male-Female Differences: A Computer Simulation 은 작은 성 편견이 승진의 사다리를 올라갈 때 어떻게 혼합되는지 보여줍니다. The Petrie Multiplier 은 왜 기술 분야에서 섹시즘에 관한 공격이 남자에 대한 공격이 아니라는 것을 보여줍니다.

오늘날의 도덕적 메시지™는 작은 다양성을 당신의 공간에 요구하는 것이 결과적으로 큰 차이를 만든다는 것입니다. Plz Diversify Your Panel, 은 많은 사람을 대표하는 발표자가 다양성이 없는 패널 앞에서 말하지 않겠다는 서약입니다.

우리의 "플레이 가능한 글"은 Bret Victor의 Explorable Explanations 과 Ian Bogost의 procedural rhetoric의 영향을 받았습니다.


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여기서도 소개되었습니다.
WIRED, Washington Post, BoingBoing, Creative Commons, KillScreen, JayIsGames, Hacker News, MetaFilter, New York Magazine, The Atlantic's CityLab, Salon, Polygon, Gamasutra

번역
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이것을 기반으로 한 것
Polygons with Pentagons, Polygons in Snap!, Playthrough Video